Java设计模式详解 - 无界文档

Java设计模式详解

Java设计模式八 - 其他相关主题
1. 反模式 反模式(Anti-patterns) 是指在软件开发过程中,常见的糟糕做法或错误设计,它们与设计模式相反。反模式不仅仅是一种差劲的实践,更是破坏性的、可能导致严重问题的方式。 一些常见的反模式包括: “大泥球”(Big Ball of Mud): 代码结构混乱、难以维护,缺乏明确的设计和架构。 过早优化(Premature Optimization): 在不明确性能瓶颈的情况下过度……
Java设计模式七 - 最佳实践与注意事项
1. 设计模式的选择与应用时机 1.1 选择适当的设计模式取决于以下因素: 问题的性质和复杂度: 简单问题可能不需要设计模式,而复杂问题可能需要多种模式的组合。 系统的需求和目标: 考虑系统的特定需求,如性能、可维护性、扩展性、灵活性等,选择适合的设计模式。 团队的经验和熟悉程度: 考虑团队成员对设计模式的了解程度,选择团队能够理解和实现的模式。 设计模式之间的关系: 某些模式可以组合使用,……
Java设计模式六 - 实际应用与案例分析
1. 案例分析:使用观察者模式实现实时股票价格更新 1.1 详解 在股票交易系统中,经常需要实时更新股票价格,通常情况下我们可以使用观察者模式来实现。股票交易系统是典型的发布-订阅场景,股票价格的变动需要即时通知给相关的观察者。 1.2 示例代码(Java) import java.util.ArrayList; import java.util.List; class Stock { ……
Java设计模式五 - 并发设计模式
当谈到并发设计模式时,我们通常是指那些用于处理多线程应用程序中并发问题的设计模式。这些模式可以帮助我们更有效地管理线程间的协作、共享资源、避免竞态条件等。现在让我们逐个并发设计模式进行详解并提供相应的示例代码。 1. 单例模式的并发实现 1.1 详解 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在多线程环境下,需要考虑线程安全问题,保证在多线程情况下仍然只创建一个实例。 1.2 示例代码(J……
Java设计模式四 - 行为型模式
1. 策略模式(Strategy Pattern) 1.1 定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 1.2 侧重点 定义一系列算法,使它们可以独立替换。 将算法的使用与算法的实现分离,客户可以选择所需的算法。 1.3 使用场景 需要在运行时选择算法时,可以使用策略模式。 需要避免暴露复杂的条件语句或多重分支时。 1.4 示例代码(……
Java设计模式三 - 结构型模式
1. 适配器模式(Adapter Pattern) 1.2 定义 适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。 1.3 侧重点 将不兼容的接口转换为可兼容接口。 提供了中间层,使得原有系统可以复用,同时兼容新的接口。 1.4 使用场景 需要使用已存在的类,但其接口不符合系统要求时。 需要创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的……
Java设计模式二 - 创建型模式
1. 单例模式(Singleton Pattern) 1.1 定义 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 1.2 侧重点 控制类实例只有一个,节省系统资源。 提供对唯一实例的全局访问点。 1.3 使用场景 全局唯一对象: 当需要确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点时,比如配置管理器、日志管理器等。 资源共享情况下的节约资源: 某类只应该拥有一个实例,避免创建多个实例占用过……
Java设计模式一 - 介绍篇
大家好,我是闲者,本篇是Java设计模式学习系列的开篇,首先,先了解下什么是Java设计模式。 1. 什么是设计模式? 设计模式是在软件设计中常用的可重用解决方案,是对一类常见问题的解决方案的描述或模板。这些模式是经过反复验证和使用的,可以帮助解决特定类型的问题,同时也提供了一种共享经验和知识的方式。 设计模式提供了一种通用的设计思路,可以在不同情景下重复使用,帮助开发者解决常见的设计问题。它们不……